В первую очередь, давайте определимся с тематикой, терминами и очертим границы.
Мы будем говорить про любительский спорт, массовый; и в первую очередь, про футбол и хоккей. Кибертспорт и Twitch - тема для отдельного полноценного материала, поэтому сейчас об этом умолчим. Мы будем исходить из собственного опыта и реальных рабочих ситуаций, мы - это участники рынка. И последнее: 1) стриминг - это когда видео транслируется через Интернет в режиме реального времени; 2) web overlay - технология, позволяющая накладывать поверх видео графику из стороннего источника; 3) FPS (frame per second) — это количество кадров, сменяющих друг друга за одну секунд.
Процедуру трансляции спортивного события можно разбить на 4 компонента.Первый - устройство съемки; Второй - софт для самого стриминга - он установлен на смартфоне или компьютере, второе - предпочтительнее; Третий элемент - платформа видеохостинга, где ваша трансляции публикуется/хранится. И, наконец, четвертая составляющая - это оформление самой трансляции графикой со спортивной информацией.
Конечно, такое деление несколько условное, но оно поможет нам быстрее и четче разобраться в теме. Давайте рассмотрим все 4 компонента более детально.
1) Устройство съемкиМы говорим про любительский спорт, поэтому и обсуждаем только финансово доступные варианты. Съемку можно организовать либо с помощью полноценной видеокамеры, либо с помощью смартфона.
Камера. На выходе нам нужно получить картинку с разрешением
1920х1080 пикселей и
50-60 fps. Для этой задачи подойдет практически любая современная камера. Далее смотрим на размер матрицы и светосилу. Чем лучше эти параметры, тем дороже оборудование.
Panasonic HC-V770 - вот пример хорошей камеры (в соотношении цена/качество картинки).
О специализированных спортивных камерах мы расскажем отдельно, в самом конце материала.